L'industrie vidéoludique est le secteur d'activité économique de la conception, la production et la commercialisation du jeu vidéo. Cette industrie compte une douzaine de disciplines dans son domaine ainsi que bon nombre d'emploi. Le revenu mondial du jeu vidéo est éstimé à 81,5 milliards de dollards en 2014. L'industrie vidéoludique est relativement récente puisque que c'est le 18 octobre 1958 que William Higinbotham crée "Tennis for Two", considéré simplement à partir de 1982 comme le premier jeu vidéo. Le jeu n'est pas commercialisé car il s'agit, au départ, d'une expérience.
Parmi les différents métiers de l'industrie vidéoludique, certains sont très importants: on peut citer le scénariste webmédia, qui a pour mission de créer des scénarios pour des interfaces numériques et interactives; le designer sonore, chargé du design sonore c'est à dire de l'organisation sonore ou de l'habillage sonore d'un objet multimédia ou d'un espace audiovisuel; le testeur développement , chargé de repérer les différents défauts d'un jeu vidéo, son avis est très important et respecté pour assurer le succès du jeu vidéo; l'animateur 2D/ 3D qui crée les mouvements avec un logiciel à partir du dessin du graphiste, qui traduit les idées en images 2D avant qu'elles soient transformées en 3D sur des logiciels et pour finir il y a le programmeur aussi appelé le développeur maîtrise de langage code, il maintient la performance du jeu et assure aussi son optimisation
Travailler dans le monde duvidéoludique n'es pas très attractif notament a cause des salaires plutôt bas.
| salaire annuel à la sortie d'étude brut | salaire annuel maximal brut | |
|---|---|---|
| programateur | 24 900 | 37 200 |
| scénariste webmédia | entre 14 400 et 15 600 | 36 000 |
| testeur développement | 21 600 | 30 000 |
| l'animateur 2D/ 3D | 21 600 | 26 400 |
| concepteur | 32 000 | 45 000 à 50 000 |
| sound designer | 18 000 | 45 000 à 50 000 |
Des métiers presque sous-payés pour un travail titanesque( comme erwin dans singeki no kyojin).
Tout d'abord qu'es-ce qu'un crunch? Un crunch est une periode de travail très intense en géneral pour finir le rendu du projet.
Dans le monde du jeu vidéo, les graphistes, programmeurs, etc..., travaillent comme des malades pour être prêts à la date butoir.
Longtemps passé sous silence, le crunch commence peu à peu à s'inviter dans l'actualité. Derrière ce terme se cache un mal
qui touche de nombreux studios de jeu vidéo à travers le monde. En pleine période de crunch, un designeur ou un programmeur
travaille en moyenne (mondiale) de 80 à 100 heures par semaine, ce qui est (normalement) interdit en France mais pour finir leur
jeux vidéo en temps et en heure cette période est indispensable.
Le monde vidéoludique est un monde encore relativement récent. Il n'est pas encore vraiment réglementé et les conditions de travail sont parfois très compliquées ( la période de crunch en est la preuve). Travailler dans le monde du vidéoludique demande surtout beaucoup de passion, de motivation et d'intérêt.
by Sixtine, Kylian et armelle